elrincondelmetin2 - Misiones de caballo y más
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  CABALLO  
El caballo es el método de transporte mas cómodo y rápido entre mapas.

Tipos de Caballo:




Etapas del Caballo:
ETAPA NIVELES UTILIDAD
Principiante Entre 1 y 10 Solo corre.
Armado Entre 10 y 20 Correr y atacar montado.
Militar 21 Correr, atacar montado y usar habilidades de monta.


Alimentación:
Cuando el icono de arriba a la izquierda izquierda de la pantalla te salga el signo del caballo naranja el caballo indica que tiene hambre y que es conveniente alimentarlo. Si se pone rojo es urgente que le alimentemos lo antes posible, indica que le queda poco para morir de inanición.

Tipos de alimento

ETAPA ALIMENTO QUIEN LO SUELTA
Principiante Heno Cualquier bicho a partir de nivel 25
Armado Zanahoria Cualquier bicho a partir de nivel 35
Militar Ginseng rojo Cualquier bicho a partir de nivel 50

Días sin comer
NIVEL PERIODO
1 Cada 2 días
2 Cada 4 días
3 Cada 6 días
4 Cada 8 días
5 Cada 10 días
6 Cada 12 días
7 Cada 14 días
8 Cada 16 días
9 Cada 18 días
10 Cada 20 días

A partir de nivel 10, empezara otra vez de nuevo: nivel 11, 2 días. nivel 12, 4 días. Así hasta el 20 y en el 21 otra vez a empezar. En este metin el nivel máximo al que tener el caballo es 21.


Cansancio:
El cansancio del caballo depende del nivel del caballo. Cuanto más nivel del caballo más aguanta. En el momento que el caballo se canse, nos desmontará y no nos dejará montar hasta que descanse. Enviándolo al establo descansará más deprisa.


Medallas de Caballo:
Para conseguir tu caballo y para mejorarlo es imprescindible conseguir medallas de caballo. Estas medallas se consiguen en las 3 diferentes mazmorras de monos y drop de las mismas depende del nivel del personaje que mata los monos y no del nivel del caballo.

LUGAR DONDE SE OBTIENE UBICACIÓN
Mazmorra monos fácil Segunda aldea de tu reino
Mazmorra monos normal Sur del desierto de Yongbi, cerca de la cueva de arañas.
Mazmorra monos difícil Centro del desierto de Yongbi, en el oasis.


Revivir al Caballo:
Cuando no alimentas al caballo acaba muriendo de inanición. Para revivir al caballo debes dirigirte al establo con la hierba correspondiente y darle a la opción "Quiero revivir mi caballo". Una vez se revive el caballo éste recuperará el estado que tenía cuando se murió. a continuación se muestra una tabla donde conseguir la hierba correspondiente para cada etapa del caballo.

ETAPA HIERBA CORRESPONDIENTE LUGAR DONDE SE OBTIENE
Principiante Hierba de monos más fácil Final de mazmorra monos fácil.
Armado Hierba de monos medio Final de mazmorra monos normal.
Militar Hierba de monos difícil Final de mazmorra monos difícil.


Misiones de Caballo:
Caballo Normal
Para conseguir el caballo y montar en él necesitas tan solo una medalla de caballo y nivel 25, cuando la consigas (en la cueva de los monos, situada en la segunda aldea), el chico del establo te pedirá que mates a 40 arqueros salvajes en 30 minutos. Cuando termines la misión el chico del establo te dirá que esperes un día y prepares 100.000 yang para la montura, en cuanto te avise (saldrá una nota como si fuera una misión, demora aproximadamente 24 horas), le entregas el dinero y obtienes la pintura de caballo. Con ella puedes llamar al caballo, no siempre acude y te consume 100 de mana cada llamada. Este es el caballo de principiante.

Podrás entregar medallas al chico del establo cada aproximadamente 24 horas y hacer una misión de caballo hasta que el caballo suba a nivel 10. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en ir de un punto a otro sin desmontar ni pararte, lo mas rápido posible.

Caballo Armado
A nivel 35 de personaje y nivel 10 de caballo, podrás entregar una medalla al chico del establo y te da la misión de acabar con 100 arqueros en el desierto en 30 minutos, tras hacerlo, 24 horas después podrás pagar 500.000 yang para obtener el libro de monta. Con el podrás llamar al caballo armado, no siempre acude y te consumirá 200 de mana cada llamada. Este es el caballo avanzado. Ya puedes luchar montado, aunque no usar habilidades.

Podrás entregar medallas al chico del establo cada aproximadamente 24 horas y hacer una misión de caballo hasta que el caballo suba nivel 20. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en cazar un numero de criaturas de un tipo en un tiempo determinado sin desmontar. Al incrementar el nivel del caballo aumentarán sus características, por lo que todas las que tengamos inferiores a las que tenga el caballo se verán incrementadas hasta ese nivel cuando cabalguemos.

Caballo Militar
A nivel 50 de personaje y nivel 20 de caballo, podrás entregar una medalla al chico del establo y te dará la misión de matar 300 arqueros demonio en 30 minutos, tras hacerlo, 24 horas después podrás pagar 1.000.000 yang para obtener el caballo militar y un manual de monta.

Con el podrás llamar al caballo, no siempre acude y te consumirá 300 de mana cada llamada. Este es el caballo de guerra. Ya puedes usar habilidades montado siempre que las hayas aprendido antes.

Tabla de misiones
NIVEL/ES MISION
1 Matar 40 arqueros salvajes (Segunda aldea) en 30 minutos. Si fallas, pierdes la medalla. Esperar un día una vez cumplida y pagarle al chico del establo 100k.
2 a 7 Llegar a los puntos indicados sin desmontar (por tu reino)
8 a 10 Llegar a los puntos indicados sin desmontar (por otros mapas)
11 Matar en el desierto a 100 Arqueros serpiente o Arqueros escorpión en 30 minutos. En esta misión puedes formar un grupo siendo tú el líder, para que los miembros puedan matar arqueros y te cuenten. No fallas la misión si desmontas. Si fallas la misión, pierdes la medalla. Al cumplirla debes esperar un día, pagarle al chico del establo 500.000 de yang y entregarle tu antigua pintura, a cambio te entregará el libro de caballería armada con el que llamar al caballo.
12 Matar 5 Bo.
13 Matar 5 Chuong.
14 Matar 10 General élite orco.
15 Matar 10 orcos negros montado a caballo.
16 Matar 10 tormentos esotéricos.
17 Matar 10 aranas garra venenosa en la cueva de arañas.
18 Matar 20 proscritos del desierto (son los que van con 2 serpientes y 2 hombres escorpión).
19 Matar 10 golems de hielo.
20 Matar 20 tigres luchadores.
21 Matar 300 arqueros demonio en 30 minutos. En esta misión puedes formar un grupo siendo tú el líder, para que los miembros puedan matar arqueros y te cuenten. Si fallas la misión, pierdes la medalla. Al cumplirla debes esperar un día, pagarle al chico del establo 1.000.000 de yang y entregarle tu antiguo libro de caballería armada, a cambio te entregará el libro de monta con el que llamar al caballo.

Si fallas la misión por muerte o por desmontar deberás esperar aproximadamente 24 horas para realizar la misión de nuevo, pero si haces la misión correctamente y al entregarla el chico del establo no la da por buena, podrás intentarlo de nuevo inmediatamente.


Llamar al caballo
Para mejorar la probabilidad de que al llamar al caballo éste aparezca se usan los Manuales de doma. En la siguiente tabla se muestra el % de probabilidad de llamar al caballo satisfactoriamente por cada intento de invocación.

NIVEL PORCENTAJE DE EXITO
00 010%
01 015%
02 020%
03 030%
04 040%
05 050%
06 060%
07 070%
08 080%
09 090%
10 100%

Cada invocación del caballo, acuda el caballo o no, consume sp. En la siguiente tabla se describe el gasto de sp por etapas y el objeto que se usa para invocarlo.

ETAPA SE INVOCA CON GASTO DE SP
Principiante Pintura caballo 100 SP
Armado Libro caballero armado 200 SP
Militar Libro militar armado 300 SP


Alimentación:
Características del caballo
Al montarnos en él caballo, todas las características que el caballo posea superiores a las nuestras se actualizan con los valores máximos. Esto quiere decir que si nosotros tenemos DEX=10 y el caballo tiene DEX=40, cuando nos montemos en el caballo, en la ficha de nuestro personaje y a todos los efectos tendremos 40 de DEX. Pasa igual con todas las características, VIT, INT, STR y DEX. A todos los efectos, cuando cabalguemos obtendremos los beneficios correspondientes al incremento de las características salvo la VIT que solo incrementará la Defensa pero no la cantidad de HP y la INT que aumentará la defensa mágica (actualmente bug) pero no la SP. A continuación expongo una tabla con las características del caballo a partir de conseguir el armado ya que estimo que lo que aporta antes no lo valoro como algo relevante.

NIVEL VIT INT STR DEX
11 --- 14 40 53
12 --- 14 41 54
13 --- 14 42 55
14 28 14 43 57
15 29 15 44 58
16 30 15 44 59
17 30 15 45 60
18 31 15 46 62
19 31 16 47 63
20 32 16 48 64
21 36 18 53 71


Habilidades de caballo
Estas habilidades se desarrollan leyendo manuales de monta, se obtiene 1 punto por cada manual leído correctamente. Si fallas el aprendizaje de un libro puedes intentarlo de nuevo ese mismo día con otro libro hasta que aprendas la habilidad. Una vez aprendida se trata como un libro normal y masterizan igual que las habilidades normales, es decir, entre el nivel 17 y 20 de la habilidad. Se pueden leer estos manuales con nivel 50 antes de tener el caballo militar, pero los puntos se reservan para el momento en que se consigue el caballo y no se pueden repartir anteriormente.
Las habilidades del caballo militar son comunes para todos los personajes excepto la Tormenta de Flechas que es exclusiva para ninjas. El tiempo de regeneración de cada habilidad es de 5 segundos y el daño varía en función del nivel en el que se encuentren.

  HABILIDAD DESCRIPCION
Caballo vertical Consiste en pegar varios golpes en los laterales del caballo. Es muy útil para escapar cuando se está rodeado de bichos. Esta habilidad no se puede realizar con arco. Al igual que la daga rodante, si encajas bien al enemigo lo puedes enganchar en tu escapada dándole varios golpes.
Tocón de caballo Consiste en correr a gran velocidad para impactar contra un enemigo, el cual queda paralizado a la vez que dañado. Es una habilidad parecida a la rociada de los guerreros. Se pueden asignar puntos a partir de nivel 52 y se puede hacer con cualquier arma.
Onda de fuerza Consiste en lanzar el arma contra el suelo produciendo esto un efecto que daña a todos los enemigos que se encuentren cerca. Se puede hacer con cualquier arma. Si se usa con un arco, simula una lluvia de 12 flechas (no se gastan y no hacen daño). Curiosamente se puede utilizar para golpear al herrero. Se activa en nivel 55, hasta entonces no se le pueden subir puntos.
Tormenta de flechas Consiste en lanzar 7 flechas a los enemigos que se encuentren delante del caballo, paralizándolos y dañándolos. Esta habilidad solo estará disponible para los ninjas y solo se puede hacer con arco.

COMO HACER EL CABALLO ARMADO EXITOSAMENTE  

Para los que preguntan como hacer un armado, a continuacion pondre una guia de los aspectos a tener en cuenta para que tu mision no falle.


Prueba del caballo de nivel 11, conocida como "el armado". Hacer una prueba de armado es fácil, cuando hay algo de organización.

Para hacer un armado hay que tener en cuenta tres cosas muy importantes:
el grupo, el lugar y la forma de hacerlo
.


El grupo
El grupo para hacer el armado debe crearlo la persona que hace el armado, la que va a subir el caballo de nivel 10 a 11. Este es el organizador del armado.
El número ideal de integrantes es de ocho (el máximo). Intentarlo con menos de 6 personas es muy arriesgado, a no ser que haya gente de nivel medio-alto en el grupo que compensan la escasez de participantes con calidad y fuerza.
Los que formen el grupo deben ser de nivel suficiente para matar un grupo completo de escorpiones o serpientes. Es muy importante matar el grupo entero, ya que matar solo el arquero y salir huyendo hace que ese grupo no se regenere, por lo que varios haciendo eso terminan por "ensuciar" el desierto, dejándolo lleno de grupos de bichos inútiles para armado.
Un grupo ideal debe tener al menos dos personas con nivel y fuerza suficiente para matar bandidos del desierto, el bicho mas duro del mapa, ya que segun las zonas hay que matar bastantes de estos grupos para sacar los grupos de serpientes y de "banda del desierto", tan necesarios para un armado exitoso. Es fácil encontrar gente de nivel 50 o mas (nivel medio-alto) que quieran ayudar.


El lugar
EL lugar para hacer el armado es el desierto Yongbi. Se accede al desierto por el anciano que hay en la city2.
No es para nada recomendable ir a orcos para hacer un armado.
Las mejores zonas para hacer un armado en el desierto son el oasis central (en el que se encuentra el teleportador y monos difícil) y los alrededores del oasis, sobre todo la llanura central al sur de la puerta Sur del oasis.
Para tener éxito hay que matar arqueros serpiente y arqueros escorpión, ambos sirven. Hay gente que solo mata un tipo de arquero, con lo que desperdicia la mitad de los arqueros del desierto.
Para buscar estos arqueros hay tres grupos básicos que debeis localizar:
- el grupo de escorpiones (un arquero escorpión, uno o dos espadachines escorpión y un escorpión rey);
- el grupo de serpientes (uno o dos arqueros serpiente y dos espadachines serpiente) y
- "la banda del desierto" (un arquero serpiente y uno escorpión, un espadachín serpiente y uno escorpión y un bandido del desierto).
Esta banda del desierto es la misma de la mision de uriel (mata al bandido del desierto) y la mision de nivel 18 de armado (mata proscrito desierto).
Una vez mas recalco la importancia de matar el grupo completo, sobretodo en el caso de la banda del desierto, que ya sabemos que el bandido es duro pero si no muere, no se regenera el grupo.


Forma de hacer el armado
El primer punto importante del armado es NO activar la misión antes de tiempo.
La misión se debe activar cuando todo el mundo esté listo.
Cada integrante del grupo estará listo cuando tenga una "zona limpia" o varios arqueros a la vista.
Cuando la misión se activa antes de tiempo se reducen las posibilidades a la mitad, y eso es culpa del organizador del armado únicamente.
Una vez activada la misión, el organizador del armado sale como un rayo al desierto a hacer lo que pueda por matar arqueros, mientras mantiene a la gente informada del progreso de la misión. Nada más activar el armado debe avisar uno por uno a todos los miembros del grupo de que YA está activada la misión, para que empiece la matanza. Perder minutos valiosos por no informar uno por uno reduce las posibilidades de éxito a la mitad.
Cuando una persona está lista para empezar se lo dice al organizador y luego permanece a la espera limpiando su zona.
"Limpiar la zona" significa matar todo bicho a tu alcance: bandidos del desierto, arañas garra, grupos a medias que algúno anterior ha dejado sin matar y que "ensucia" el desierto.
Mi zona favorita es la puerta sur del oasis, aunque esto que voy a decir sirve para todos los alrededores del oasis. Mato arañas garra, grupos de escorpiones sin arquero y bandidos del desierto. De esta forma, al "limpiar", salen mas grupos de serpientes y bandas del desierto.
Es importante conseguir una zona buena y no abandonarla. Te limitas a limpiarla antes de empezar el armado hasta sacar 3 o 4 grupos con arqueros, y durante todo el armado te dedicas a matar todo lo que encuentres para seguir sacando arqueros. Dar vueltas por el desierto a ver si encuentras algo que te sirva solo es eficaz para gente de nivel bajo (nivel 35 aproximadamente) que a duras penas puede con un grupo de escorpiones normal (mal con un grupo de serpientes, casi imposible con un grupo de banda del desierto).
La gente de nivel medio alto (nivel 50 o mas) se queda en las cercanias del oasis limpiando y matando.
Los de nivel 40, 35... buscan zonas con arqueros serpiente, un poco mas alejadas del oasis, y limpian esas zonas, matando crias de araña, algun grupo de arañas garra, rey escorpión y ojo volador...
Siempre que veas un grupo de escorpiones en un sitio es porque ahí salen esos grupos. Quédate ahí matando todo lo que puedas, y acaban saliendo mas grupos con arqueros, en vez de dar vueltas buscando mas arqueros.
Situarse enuna zona buena y limpiarla es el 90% del armado.
Es importante que el organizador del armado mantenga informado al grupo. Para ello lo primero es que esté informado él mismo.
Pulsa la tecla N para acceder a las misiones; ahí te indica el tiempo y la cantidad que falta para terminar. Los miembros del grupo deben saber cuánto tiempo queda y cuántos arqueros faltan para terminar, sobretodo para evitar riesgos innecesarios y pérdidas de tiempo.
Los metin de nivel 45 sueltan arqueros, pero no muchos, así que si el armado va sobrado de tiempo se pueden perder unos minutos en matar el metin entre dos personas (una le pega al metin y otra mata los arqueros).
Si el armado va justo de tiempo es mejor seguir limpiando y matando. Recordar sobre los metin que los arqueros que no hayan muerto al romper el metin pero que mueren cuando la piedra explota NO cuentan para el armado.


El mejor momento posible para hacer un armado es el jueves después de la actualización. En ese momento habrán reseteado el desierto y estará lleno de bichos, muchos de ellos arqueros. Les recuerdo que las actualizaciones se hacen normalmente los jueves de 10:00 a 12:00 hora española.


Si ya hay un armado haciendose, es mejor no activar la misión. Si ya se activó y vemos gente haciendo un armado, hay que respetarse los bichos que uno caza. Si estoy haciendo un armado y un listo intenta robarme los arqueros no me hace ninguna gracia, asi que debe existir respeto, pues de lo contrario es muy probable que ambos armados fallen. El que encuentre un bicho para él y ya está.
Si nos encontramos la tortuga en el desierto, uno de los miembros debe hacerle de cebo y alejarla del centro del desierto que es donde se concentrará gran parte de la acticvidad del armado. Si nadie se sacrifica un poco para alejar la tortuga, al final todos fallarán. Si no se puede alejar la tortuga, al menos no acercarla al centro: es mejor morir en un sitio y dejarla ahi que acercarla al centro y provocar la muerte de varios compañeros de armado.
COMO HACER EL CABALLO MILITAR EXITOSAMENTE  

Para los que preguntan como hacer un militar, a continuacion pondre una guia de los aspectos a tener en cuenta para que tu mision no falle.
Prueba del caballo de nivel 21, conocida como "el militar ". Matar 300 arqueros demonios.
No te bajes del caballo ni mueras =)


Hacerla Solo (no recomendado)
Si pensas hacerla solo, recomiendo que seas nivel 61 o superior con equipo +7 minimo.
Activas la mision desde cualquier Chico del establo y usas el Teleportador para ir a la torre. Tenes que matar lo mas rapido que puedas, es conveniente elejir un CH tranquilo, en lo posible ser mental o sura espejo, sino tener resistencia contra flechas o opcion contra nomuertos.
Si mataste todos los arqueros pero estas muy ajustado con el tiempo, salis de la torre y usas el teleporter que esta en el templo cerca de las Ranas verdes (a unos pasos de la torre), y vas a aldea para completar la mision.


Hacerla en Grupo (recomendado)
Quien hace la mision será el lider del grupo, desde aldea 1, buscar amigos que ayuden de nivel 61 en adelante.
Cuando tus amigos esten en demonios, activas la mision y anuncias el comienzo de la matanza.
Si tus amigos son nivel 65 a 75 podran situarse en el centro de demonios y usando Cabo valor atraer todos y matarlos rápidamente.
De esta forma en unos 15 minutos quedará hecha la mision y no correras riesgos de que falle.

Si te bajas o moris tenes que esperar unas 24 hs para intentarlo nuevamente, pero si la completas pero te la toma como mala, podrás volver a intentarlo en el mismo dia.
Una vez hecha esperas entre 20 y 24 hs y pagando 1kk de yang al chico del establo tendras tu Caballo Militar.
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